网游之所以受到大家的欢迎,是因为可以在游戏里面轻易的获得成就感。在虚拟世界里可以使用金钱获得一定虚荣心,也可以在带领团队中享受到被人尊重和认可,在游戏途中,不需要面对现实世界的问题,身心可以得到极致的放松。对于年轻人更多的是一种同伴文化的影响,当身边的朋友谈论的话题都变成了网游,而自己却对此一无所知时,往往就会让人感觉自己被踢出了这个小圈子。其中大学生感受颇深,因为大学生空闲时间比较多,一般的网游又是团队作战,所以很容易就让人把时间耗费在网游上,但是与青少年相比较而言,青少年在消费这一方面就不足以称之为理智消费了。
调查显示95%的小孩子都用手机、iPad或电脑玩过网游,寒暑假的时候尤为严重,每天玩游戏的时间可以达到五六个小时。而沉溺其中所带来的危害甚广,很多新闻中孩子偷拿父母辛苦赚的钱去充值打游戏,或者打赏游戏主播,且数目巨大。网游已经不仅仅严重影响他们的学业,而且给家庭带来经济损失,更为严重的是很多游戏里面的暴力场面变成了现实中解决问题的方式。
不可否认网游给很多人的生活带来了乐趣,也是一种放松身心的方式,但是沉溺其中绝对不应该是学生、年轻人的主旋律,这个时间是我们应该为自己的家庭、事业、未来努力拼搏的黄金时段。
为杜绝青少年继续沉溺网游,首先,父母和学校应该多关心孩子,给孩子讲解沉溺网游的危害,教会他们如何管理自己的时间,多带他们参加一些有益身心健康的活动,而不是把手机作为他们的“电子保姆”。其次,游戏运营企业要肩负自己的社会责任,不能只是利字当头,要落实实名制,限制儿童玩游戏的时间,多开发一些有益身心、开发大脑的绿色游戏。最后,政府也要花大力气加强管控,完善网络游戏的监管制度,包括网吧分类管理制度、网络游戏规范管理制度等等。希望通过以上努力可以营造一个良好的网游环境,使之成为一种健康的娱乐方式。返回搜狐,查看更多